Honor of Kings socava a PUBG y vuelve a ser el juego más Popular del mes

Entre los que suben y los que bajan, hay una nueva entrada en una posición alta

Con el inicio del nuevo mes, las clasificaciones habituales sobre la tendencia de los ingresos del juegos en Android e iOS compilado por expertos de Sensor Tower. En abril la noticia que llama la atención es que PUBG ya no está en la parte superior de las clasificaciones mundiales, así como en la App Store, con mucho el mayor recaudador de fondos, y es superado por Honor de reyes. Por tanto, el título chino vuelve a dominar con ben 257,5 millones de dólares recaudados en marzo de 2021, + 63% en comparación con el mismo período del año pasado.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que casi todo el “cucuzzaro” obtenido de la aplicación (para ser precisos 96,3%) deriva del gasto de Usuarios chinos. PUBG sin embargo, permanece en un alto nivel con 240,5 millones de dólares, aunque incluso en este caso la porción más grande (59,7%) es producida por el mercado chino con la versión local denominada Juego por la paz, seguido de EE.UU. con “sólo” el 9,8%.

En lo que sigue siendo una clasificación bastante estable, elentrar directamente en la cuarta posición de un nuevo título: Uma Musume Pretty Derby. El juego lanzado en Japón a finales de febrero ya ha generado 136,6 millones de dólares, lo que demuestra lo enorme que aún es el potencial del sector del juego japonés. A continuación encontrarás el ranking completo, dividido entre App Store y Play Store, mientras que aquí podrás desplazarte por las novedades relativas a los meses anteriores.

China está intensificando el control de los juegos en línea y móviles, en tanto el primordial períodico estatal fustigó duramente a Honour of Kings, el juego que más capital crea para Tencent Holdings Ltd., por provocar inconveniente a los jovenes en pos de conseguir ganancias.

El Períodico del Pueblo señaló el encabezado para teléfonos inteligentes más productivo de Tencent en un editorial, citándolo como un caso de muestra de la manera en que los juegos viciosos difunden “energía negativa” y también han provocado muertes.

La columna de opinión redactada en duros términos se divulgó luego que la empresa de chat y juegos más importante de China impuso parámetros al tiempo de juego para los inferiores entre los 100 millones de usuarios en actividad por mes del encabezado.

Los videojuegos siguen siendo una parte central para Tencent, popular por hacer el servicio de chat multipropósito WeChat que se convirtió en una faceta de la vida día tras día china.

El auto-desarrollado Honour of Kings se convirtió en una máquina de hacer dinero y siempre se halla en los primeros puestos de las listas de apps de Apple y Google. Se prevé que representará bastante más de media parta de los capital de Tencent por juegos para teléfonos inteligentes este año.

Las acciones de la compañía, el ingrediente más importante del índice Hang Seng de Hong Kong, cayeron 5.1% el martes, la más grande baja intradía en bastante más de un año. El índice de referencia bajó 1.6%.

“Ya sea que entretengan a las masas o dañen vidas, cuando hablamos de hacer dinero frente a la oportunidad de perjuicios, debemos ser todavía más cautelosos”, escribió el diario, considerado representante del Partido Comunista.

Tencent, con sus bastante más de 1,000 millones de usuarios en actividad, se convirtió en una de las empresas más importantes de China, con posiciones dominantes en los medios sociales y el diversión, superficies que gustan la atención del gobierno central.

Los medios estatales y los sociólogos además han criticado los juegos desde la era de los cibercafés, impulsados por reportes de muertes luego de sesiones maratónicas de juegos.

Haciéndose eco de sus argumentos, el Períodico del Pueblo mencionó que la adicción a los juegos deformó los valores sociales habituales. El períodico además divulgó un comentario sobre la necesidad de frenar la adicción al juego tomado del Legal Evening News, que mencionó que Tencent no hizo lo bastante.

Honour of Kings es un juego de combate del género “hack and slash” del estilo de League of Legends, además de Tencent.
La empresa lo dijo como uno de los títulos clave que contribuyó a incrementar los capital por juegos móviles un 57% en el primer período de tres meses, y Thomas Chong, analista de BOC International, ha calculado que Honour of Kings este año va a aportar más del 50% de los capital de Tencent por juegos para smartphones.

Tencent no respondió cuestiones enviadas por mail pero, en una entrevista publicada en su cuenta oficial de WeChat, el productor de Honour of Kings, Li Min, ha dicho estar haciendo un trabajo en un sistema para asegurar a los adolescentes de la adicción.

La gente de 12 años o menos no van a poder jugar bastante más de una hora por día ni entrar al juego luego de las 21, en tanto que aquellas de 13 a 18 años van a poder jugar a lo largo de 2 horas del día a día.

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